1955: 扫雷游戏地雷数计算
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题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。它的精髓在于,通过已翻开格子所提示的周围格地雷数,来判断未翻开格子里是否是地雷。
现在给出n行m列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格的周围格地雷数。
注:每个格子周围格有八个:上、下、左、右、左上、右上、左下、右下。
输入
第一行包含两个整数n和m,分别表示雷区的行数和列数。1 <= n <= 100, 1 <= m <= 100。 接下来n行,每行m个字符,‘*’表示相应格子中是地雷,‘?’表示相应格子中无地雷。字符之间无任何分隔符。
输出
n行,每行m个字符,描述整个雷区。若相应格中是地雷,则用‘*’表示,否则用相应的周围格地雷数表示。字符之间无任何分隔符。
样例输入 复制
3 3
*??
???
?*?
样例输出 复制
*10
221
1*1
提示
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int dx[]={1,1,1,0,0,-1,-1,-1}; //偏移数组
const int dy[]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1}; //偏移数组
//(i,j)分别加上(dx,dy)就可以得到该点8个方向相邻的新坐标
const int N=105;
char g[N][N]; //函数对外定义的变量默认初始化为0,反正不是'*'
int n,m;
int main(){
cin>>n>>m;
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
cin>>g[i][j];
for (int i=1;i<=n;i++) {
for (int j=1;j<=m;j++)
//这里用到了一些偷懒的技巧,没有专门加上一圈“虚拟边框”,但不影响判断
if (g[i][j]!='*') {
int cnt=0;
for (int k=0;k<8;k++)
if (g[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*')
cnt++;
cout<<cnt;
}
else
cout<<"*";
cout<<endl;
}
return 0;
}