2300: 【入门】【P2670】扫雷(mine)
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题目描述
扫雷游戏是一款十分经典的单机小游戏。在 n 行 m 列的雷区中有一些格子含有地雷(称之为地雷格),其他格子不含地雷(称之为非地雷格)。玩家翻开一个非地雷格时,该格将会出现一个数字——提示周围格子中有多少个是地雷格。游戏的目标是在不翻出任何地雷格的条件下,找出所有的非地雷格。
现在给出 n 行 m 列的雷区中的地雷分布,要求计算出每个非地雷格周围的地雷格数。
注:一个格子的周围格子包括其上、下、左、右、左上、右上、左下、右下八个方向上与之直接相邻的格子。
输入
第一行是用一个空格隔开的两个整数 n 和 m,分别表示雷区的行数和列数。
接下来 n 行,每行 m 个字符,描述了雷区中的地雷分布情况。字符 ** 表示相应格子是地雷格,字符 ?? 表示相应格子是非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
输出
输出文件包含 n 行,每行 m 个字符,描述整个雷区。用 ** 表示地雷格,用周围的地雷个数表示非地雷格。相邻字符之间无分隔符。
样例输入 复制
3 3
*??
???
?*?
样例输出 复制
*10
221
1*1
提示
对于 100%的数据,1≤n≤100,1≤m≤100。
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int dx[]={1,1,1,0,0,-1,-1,-1}; //偏移数组 const int dy[]={-1,0,1,-1,1,-1,0,1}; //偏移数组 //(i,j)分别加上(dx,dy)就可以得到该点8个方向相邻的新坐标 const int N=105; char g[N][N]; //函数对外定义的变量默认初始化为0,反正不是'*' int n,m; int main(){ cin>>n>>m; for (int i=1;i<=n;i++) for (int j=1;j<=m;j++) cin>>g[i][j]; for (int i=1;i<=n;i++) { for (int j=1;j<=m;j++) //这里用到了一些偷懒的技巧,没有专门加上一圈“虚拟边框”,但不影响判断 if (g[i][j]!='*') { int cnt=0; for (int k=0;k<8;k++) if (g[i+dx[k]][j+dy[k]]=='*') cnt++; cout<<cnt; } else cout<<"*"; cout<<endl; } return 0; }