2403: 【普及-】【P1328】生活大爆炸版石头剪刀布

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题目描述

石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第 8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。

升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势:

斯波克:《星际迷航》主角之一。

蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。

这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。

现在,小 A 和小 B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。例如:如果小 A 以“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克”长度为 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">6 的周期出拳,那么他的出拳序列就是“石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-石头-布-石头-剪刀-蜥蜴人-斯波克-......”,而如果小 B 以“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人”长度为 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">5 的周期出拳,那么他出拳的序列就是“剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-剪刀-石头-布-斯波克-蜥蜴人-......”

已知小 A 和小 B 一共进行 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 次猜拳。每一次赢的人得 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">1 分,输的得 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">0 分;平局两人都得 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">0 分。现请你统计 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 次猜拳结束之后两人的得分。

输入

第一行包含三个整数:lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">,,,分别表示共进行 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 次猜拳、小 A 出拳的周期长度,小 B 出拳的周期长度。数与数之间以一个空格分隔。

第二行包含 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 个整数,表示小 A 出拳的规律,第三行包含 lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML"> 个整数,表示小 B 出拳的规律。其中,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">0 表示“剪刀”,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">1 表示“石头”,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">2 表示“布”,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">3 表示“蜥蜴人”,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">4表示“斯波克”。数与数之间以一个空格分隔。

输出

输出一行,包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小 A、小 B 的得分。

样例输入 复制

10 5 6
0 1 2 3 4
0 3 4 2 1 0

样例输出 复制

6 2

提示

对于lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">100%的数据,lns="http://www.w3.org/1998/Math/MathML">0<200,0<200,0<200 。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int s[5][5]={{0,0,1,1,0},{1,0,0,1,0},{0,1,0,0,1},{0,0,1,0,1},{1,1,0,0,0}};
int a[210],b[210];
int main(){
	int n,na,nb,ans1=0,ans2=0;
	cin>>n>>na>>nb;
	for (int i=1;i<=na;i++) cin>>a[i];
	for (int j=1;j<=nb;j++) cin>>b[j];
	int i=1,j=1;
	while (n--) {
		ans1+=s[a[i]][b[j]];
		ans2+=s[b[j]][a[i]];
		
		i++,j++;
		if (i>na) i=1;
		if (j>nb) j=1;
	}
	
	cout<<ans1<<" "<<ans2<<endl;
	return 0;
}